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Última postagem por [ADM]Isra - Mar 11, 2025, 04:17 PM
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#2
Liberando Acessos / Qa'xaht - O Grande Arquipelago...
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 02:58 AM

Qa'xaht é um grande arquipelago distante do Continente. É a terra natal dos Q'urham. Os Q'urham são uma raça de guardiões nobres, paladinos guiados pelo código de honra estabelecido por seu criador divino. Seus corpos são feitos de energia etérea, refletindo as bênçãos de Qa'shim, que se isolou para criar seu próprio reino no oriente. As ilhas do arquipélago são dotadas de uma beleza natural, permeadas por uma atmosfera de mistério e espiritualidade.

A região de Qa'xaht é para jogadores experientes, você pode acessa-la depois de concluir a missão das Ilhas a Deriva. O Arquipelago ainda esta em desenvolvimento e até agora contem as seguintes regiões: Pântanos Qa'xaht, Floresta e Vila Skadi, Floresta das Almas, Iskari, Florestas Meridionais e a cidade na montanha de Havock, e o mais recente, a penisinula do Deserto de Agav, uma região de elite que ainda esta em desenvolvimento e tem previsão de chegar juntamente com uma nova classe em 2025.(Aguardem novidades)
O Acesso para Qa'xaht esta localizado no extremo leste das ilhas a deriva, no barco de Quenut.
Aqui temos um videoguia para o acesso a Qa'xaht

Passagem para Qa'xaht
#3
Liberando Acessos / Netunia e Vale das Aguas - As ...
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 02:40 AM


Netunia é uma grande ilha localizada ao leste do Continente de Mystical, e sua região inclui uma outra ilha próxima chamada Vale das Águas. Ambas as ilhas eram assentamentos prósperos, habitados por sacerdotes do mar. No entanto, essas ilhas foram destruídas e invadidas por criaturas perigosas, tornando-se um local de grandes desafios.

Como Acessar Netunia

Missão: Para acessar a ilha principal de Netunia, o jogador deve iniciar a missão "O Templo de Netunia", que pode ser obtida ao conversar com o NPC Ancião de Netunia, localizado no continente.
Recomendação: Esta missão é recomendada apenas para jogadores fortes, com pelo menos 1 ponto de reset, devido à dificuldade das criaturas e desafios presentes na região.


Ancião Netuniano

Itens Gelidos e Abissais: Netunia é vital para quem busca itens gelados, como a Bigorna Gelada e a Forja Gelada, além de itens abissais.
Locais de Caça: A região oferece excelentes locais de caça, repletos de criaturas poderosas para jogadores
experientes.
#4
Liberando Acessos / Draconia - O Lar dos Dragões
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 02:20 AM

Draconia é uma dimensão paralela ao mundo de Mystical, conhecida como a terra natal dos Daganatohs. Esses seres antropomórficos e inteligentes habitam uma região secreta de Draconia chamada Draconato, uma área oculta e misteriosa dentro do mundo draconiano.

Importância de Draconia em Mystical
O acesso a Draconia é um dos mais importantes no jogo, devido à sua grande variedade de locais de caça que atendem a jogadores de todos os níveis, desde os mais básicos até os níveis de elite. Essa região oferece desafios únicos e recompensas valiosas para os caçadores mais preparados.

Como Acessar Draconia
Para iniciar a Saga de Missões que desbloqueia o acesso a Draconia, o jogador deve conversar com o NPC Arauto de Sairon no continente. Ele fornecerá as missões necessárias para abrir o portal e permitir que você explore a região de Draconia. No nosso canal do youtube você também encontra um videoguia completo de acesso á Draconia, basta você clicar aqui e sera redirecionado.



Arauto de Sairon

No extremo leste do mapa de Draconia Leste, você encontrará a passagem para o Draconato, uma região oculta e importante dentro de Draconia. É neste assentamento que o jogador continuará a saga de Draconia, enfrentando novos desafios e desvendando segredos dessa misteriosa região.
#5
Liberando Acessos / Elfera - A dimensão dos Elfos
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 12:38 AM

Elfera é o mundo dos Elfos, uma dimensão paralela ao mundo de Mystical. Foi em Elfera que os Elfos se originaram, inicialmente de forma selvagem, como tribais e caçadores. Com o tempo, após sofrerem experimentos mágicos, muitos Elfos ganharam consciência e começaram a se espalhar, fundando primeiramente a Vila de Elfera e, posteriormente, se aventurando por outros mundos, incluindo Mystical.

Como Acessar Elfera:
Para acessar Elfera, o jogador precisa completar a missão "É Fada", que pode ser iniciada no extremo sul da Floresta Anera, na Aldeia Oeste. Para isso, basta conversar com o Elfo Inspetor, que dará início à missão. Você pode encontrá-lo clicando aqui.


Elfo Inspetor

Guias e Submissões de Elfera:
O mundo de Elfera também contém submissões exclusivas. Para encontrar guias e informações sobre as missões adicionais, consulte os links abaixo:

Aqui - Subquests - Malditas Vibers e Recompensa final de Elfera
Aqui - Subquests Uivo do Lobo e Cogumelos de Zebu
Aqui - Subquests - Uivo do Lobo e Cogumelos de Zebu
#6
Liberando Acessos / Ilhas Flutuantes de Erenia
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 12:28 AM

Erenia é composta por várias ilhas que flutuam no céu, com paisagens únicas e áreas secretas.

  • "Um Conto de Erenia" é a primeira missão da Saga de Erenia, que introduz o jogador a essa região. Para inicia-la basta falar com o $Karnã, Forasteiro, na praça central do Continente.
  • As missões da região envolvem exploração, coleta de recursos e enfrentamento de desafios que exigem uma preparação basica,talvez seja o acesso mais facil de se conseguir.



  • Karnã, o forasteiro, converse com ele para iniciar a Saga de Missões de Erenia, futuramente estarei inserindo aqui um video guia da Saga.


#7
Guia de Iniciantes / Mobilias para Encantamentos, T...
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 18, 2024, 12:01 AM
Os Alquimistas usam a transmutação, para converter um elemento quimico, ou objeto em outra coisa. Para isso é necessario existir uma troca equivalente.


"Não se pode criar algo do nada, e tudo que for recebido deve ser trocado por algo de igual valor".

Requisitos para Transmutação
Item do mesmo tipo:

Para transmutar, é necessário um equipamento de mesmo tipo.
Exemplo: Um anel nível 50 pode ser transmutado para um anel nível 88.


Para transmutar, é necessário um equipamento de mesmo tipo.
Exemplo: Um anel nível 50 pode ser transmutado para um anel nível 88. Além de algum outro ingrediente que pode varias entre:

  • Extratos.
  • Fragmentos Mágicos.
  • Lingotes.
  • Outros itens obtidos ao derrotar criaturas.

Mesas de Transmutação

Existem 2 tipos de mesas:
Armas e Acessórios.
Armaduras.
Como obter:

Ambas podem ser adquiridas no NPC de Mobílias Mágicas, localizado no Continente.

As Mesas:

Mesa de transmutar acessorios e armaduras


Mesa de Transmmutar Armas



Você pode consultar as receitas em pedestais, atualmente possui um pedestal com receitas. Também disponivel no mesmo NPC que vende as mesas.
Essa logica de mobilias para criação de itens é aplicada para criação de itens e fabricação de poções.
Você pode consultar todas as mobilias com interações no NPC de Mobilias no Continente.
Lá você pode comprar outras mesas de criação e bancadas de fabricação de poções, além de Bigornas e Forjas. Algumas mobilias superiores são adquiridas de outras formas, como em Bolsas de Drop Gelida, para as bigornas gelidas ou o Super Altar para Super Armas. Jogadores que são da classe Necromante, também pode criar egregoras utilizando um Altar de Egregoras. Todas as receitas estão disponiveis no Pedestal!


Att, Isra
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#8
Guia de Iniciantes / Bolsas de Drop
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 17, 2024, 11:30 PM
O que são as Bolsas de Drop no Mystical Hunter Online?
As Bolsas de Drop são itens especiais que contêm recompensas aleatórias obtidas ao derrotar inimigos ou completar atividades. No site do Mystical, existe um anexo que mostra as recompensas por alto, de cada bolsa

📍 Como conseguir?

Dropadas por:
Monstros comuns.
Chefes de mapa.
Eventos especiais.
Recompensa ao concluir:
Missões principais ou tarefas  e Contratos de caça.

🎁 O que elas podem conter?

Equipamentos: Armas e armaduras.
Materiais de crafting: Minerais, madeiras, ervas.
Recursos especiais para encantamentos e transmutações.
Tokens ou moedas de troca para recompensas exclusivas.
Bolsas de nível mais alto oferecem maior chance de itens raros.

✨ Por que são importantes?
Incentivam o farm de monstros e missões.
Oferecem uma mecânica de recompensa aleatória.
Os itens obtidos podem ser usados, vendidos ou trocados no mercado entre jogadores, as bolsas também podem ser negociadas em negociante de bolsas.

Att, Isra
Seja o melhor caçador!
#9
Guia de Iniciantes / Distribuição de Pontos, Atribu...
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 17, 2024, 11:22 PM
Os Atributos são pontos adquiridos ao subir de nível e servem para construir a "build" do seu personagem. Cada classe possui uma forma específica de distribuição de atributos. Neste artigo, explicaremos a função de cada Status onde os atributos podem ser distribuídos.


A Janela de Status (atalho C) exibe os atributos do personagem e permite a distribuição de pontos ganhos ao subir de nível. Cada nível concede 2 pontos, e o nível máximo é 5000(Após atingir essa marca pela primeira vez, o jogador para de receber pontos de atributo, mas não se preocupe, existe a possibilidade de você adicionar mais pontos de atributo, concluindo tarefas de caça ou com tokens de reset. Basta ir até o NPC Ebenezer, no Continente.

E ao atingir o nível 5000, o jogador pode visitar o NPC de Resets no continente. Cada reset realizado adiciona 12 pontos, que podem ser conferidos na Janela de Status.

Os pontos de reset indicam o progresso do jogador no jogo e permitem o acesso a áreas especiais que exigem um número mínimo de resets. Além disso, o jogador recebe Tokens de Reset, que podem ser trocados por recompensas exclusivas na Caravana do Comerciante de Reset, com prêmios que são constantemente renovados.



A seguir, vou explicar detalhadamente cada informação da Janela de Status, para que você entenda o papel de cada atributo e como ele influencia o desempenho do seu personagem.[

HP (Hit Points): Representa sua Saúde. Equipamentos podem aumentar o HP, mas distribuir atributos nesse status é essencial para personagens que precisam de muitos pontos vitais.

MP (Mana Points): Mana é indispensável para usar habilidades. Classes como Feiticeiros e Divinadores são as que mais dependem desse atributo. Já Combatentes, Lançadores e Executores podem optar por focar em equipamentos que aumentam a mana e alocar mais atributos em outros status.

AtqM (Ataque Mágico): Define o dano causado por magias. É útil para todas as classes, dependendo da estratégia. Classes híbridas, como Combatentes, Executores e Lançadores, podem equilibrar entre Ataque de Arma e Ataque Mágico para maximizar o dano.

Ataque: Refere-se ao dano físico, essencial para classes que focam em causar dano corpo a corpo ou com armas físicas.

Def (Defesa Física): Reduz o dano recebido de Ataque de Arma. É importante para todas as classes, pois combina com a Defesa Mágica e os bônus de defesa dos equipamentos para proteger o personagem.

DefM (Defesa Mágica): Diminui o dano sofrido por Ataques Mágicos. Assim como a Defesa Física, é vital para todas as classes e também depende da soma com os bônus dos equipamentos.

Crit/Sorte (Crítico/Sorte): Relaciona-se a chances de sucesso. Define a chance de causar um ataque crítico ou aumentar o dano de habilidades baseadas na sorte.

Agi (Agilidade): Essencial para classes como Lançadores e Executores. Algumas habilidades escalam com Agilidade, combinando com atributos como Sorte e Ataque de Arma para maximizar o dano, além de influenciar a corrida do personagem, combinando com o nivel e a quantidade de itens no inventario.

Pontos de Atributos: Recebidos ao subir de nível.

Pontos de Reset: Ganhos a cada reset (após atingir o nível máximo de 5000).

Pontos de Contrato: Obtidos ao concluir tarefas de caça com Mestres de Tarefa. Usados para:
Comprar recompensas no Sindicato de Caça.
Adquirir atributos no NPC Ebenezer.

Pontos de Tarefa: Ganhos ao completar favores de NPCs que envolvem coleta de recursos, ingredientes ou produtos de criaturas. NPCs com tarefas possuem uma [T] no nome.

Taxa de Crítico: Define a chance de causar um golpe crítico, que ignora a defesa do alvo e causa o dobro do dano base.

Exemplo: Se a taxa de crítico for 10%, o ataque terá 10% de chance de ser crítico.
Dano Crítico: Determina o multiplicador de dano quando um golpe crítico ocorre.

Esquiva Crítica: Reduz a chance de receber um golpe crítico.

Exemplo: Taxa de crítico do atacante = 10%. Esquiva crítica do alvo = 5%. Chance final de crítico = 5% (10% - 5%).

Taxa de Acerto: Determina a chance de acertar um ataque físico. Influenciada pela Taxa de Esquiva Física do inimigo.

Fórmula: Chance de Acerto = Taxa de Acerto - Taxa de Esquiva Física do Alvo.
Exemplo: Taxa de Acerto = 95%, Esquiva Física do inimigo = 10% → Chance final = 85%.

Esquiva Mágica: Define a chance de esquivar de habilidades mágicas. Não afeta magias de suporte (buffs) ou habilidades com acerto garantido.

Exemplo: Esquiva mágica = 10% → Chance de evitar a magia = 10%.

Regeneração de HP: Recupera automaticamente uma porcentagem do HP máximo a cada turno.

Exemplo: HP Máximo = 1000, Regeneração = 5% → Recupera 50 HP por turno.

Regeneração de MP: Recupera automaticamente uma porcentagem do MP máximo a cada turno.

Exemplo: MP Máximo = 200, Regeneração = 10% → Recupera 20 MP por turno.

Velocidade de Movimento: Determina a velocidade do personagem ao se mover.

Padrão: 3,78 ao andar.
Correr (Shift): Aumenta até 4,60, influenciada por:
Pontos de Agilidade.
Nível do personagem.
Peso dos itens no inventário.


Att, Isra
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#10
Guia de Iniciantes / Atividades de Coleta - Arvores...
Última postagem por [ADM]Isra - Dez 17, 2024, 04:34 PM
No mundo de Mystical, existem recursos espalhados por todos os lugares. São recursos necessarios para você progredir no jogo. Você pode usar os recursos para inumeras outras habilidades como forja, criação de itens, encantamentos, transmutações, criação de poções e outras receitas!
Esse guia, tem o objetivo de filtrar todos os itens de coleta, identifica-los por nome e locais onde encontrar, além de dar uma breve explicação dos recursos.
Espero que ajude vocês a compreender o mundo de mystical!  :o  
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## 🌋 Rochas Minerais 

 

1. Rocha Arcana 
  - Encontrada nas Forjas Kalabossianas, na Ilha de Kalaboss. 
  - Usada para fabricar Joia Arcana. 

2. Rocha Celeste 
  - Encontrada nas Forjas Kalabossianas, na Ilha de Kalaboss. 
  - Usada para fabricar Joia Celeste. 

3. Rocha de Azulito 
  - Acessível após a missão "Onde Tudo Começou" (iniciada com os Legionários na Floresta da Aldeia Oeste). 

4. Rocha de Gemas 
  - Encontrada em cavernas de alto nível. 
  - Fornece gemas raras (Rubi a Ônix). 
  - Gemas podem ser encantadas no Altar de Encantamento (mobília) ou fragmentadas em Fragmentador para obter Fragmentos Mágicos. 

5. Rocha Polida 
  - Extremamente rara, encontrada em áreas de elite. 
  - Fonte de Lascas Primordiais (ingrediente importante em níveis elite). 

6. Rocha de Barita 
  - Encontrada em cavernas comuns de Mystical. 
  - Usada para forjar Lingotes de Barita. 

7. Rocha de Bertrandita 
  - Encontrada em cavernas intermediárias de Mystical. 
  - Usada para criar Lingote de Ertrasiana. 

8. Rocha de Calcopirita 
  - Encontrada em cavernas intermediárias de Mystical. 
  - Ingrediente para Lingote de Calcopirita. 

9. Rocha de Carnalita 
  - Encontrada em cavernas perigosas de Mystical. 
  - Combina-se com Calcopirita para criar Lingote de Calcopirita. 

10. Rocha de Axinite 
    - Rara, encontrada em cavernas desafiadoras. 
    - Com Goethita, forma Lingote de Axinite. 

11. Rocha de Obsidiana 
    - Encontrada nos andares profundos de cavernas perigosas. 
    - Combina-se com Bertrandita para criar Lingote de Ertrasiana. 

12. Rocha de Hemimorfita 
    - Encontrada em cavernas profundas. 
    - Com Goethita em um Extrator Organomineral (mobília), cria-se Extrato Thita. 

13. Rocha de Goethita 
    - Mineral raro em Mystical. 
    - Combina-se com Axinite para criar Lingote de Axinite ou para produzir Extrato Thita. 

14. Rocha de Xistoterra 
    - Exclusiva de cavernas de elite no Deserto de Agav. 
    - Possui alto valor de mercado, mas pouco utilizada até o momento. 

## 🌳 Árvores e Arbustos 

 

15. Pinheiro 
    - Árvore comum, utilizada para fabricar itens básicos. 

16. Árvore Azzurra 
    - Exclusiva das Ilhas Flutuantes de Erenia. 
    - Lenha valiosa e requisito para a missão "Um Conto de Erenia". 

17. Mogno Dracono 
    - Árvore incomum de Draconia. 
    - Possui alto valor de mercado. 

18. Arcore Oculta 
    - Exclusiva das Ilhas à Deriva. 
    - Usada na fabricação de Flechas Fatais. 

19. Pinheiro Gélido 
    - Originário da região de Iskari. 

20. Arbusto de Espinhadeira 
    - Produz espinhos tóxicos, ingrediente valioso para fabricação. 

21. Arbusto de Bromélia de Agav 
    - Disponível apenas no Deserto de Agav. 
    - Possui alto valor de mercado. 

22. Arbusto de Ervas Comuns 
    - Coletado com um podador. Possibilidade de obter ervas comuns como: 
      - Xilin, Trevo de Quatro Folhas, Raiz de Talsichão, Flor Solar, Sativacana, Erva de Bordo, Alcatrão Nervoso e Zabumba. 

23. Arbusto de Ervas Saudáveis 
    - Coletado com podador. Possibilidade de obter ervas raras: 
      - Argyreia, Chacrona, Cipó-Jagube e Fruta dos Deuses. 

24. Arbusto de Ervas Abundantes 
    - Maior chance de obter e em maior quantidade as ervas: 
      - Argyreia, Chacrona, Cipó-Jagube e Fruta dos Deuses. 

## 🐟 Peixes 

 

25. Peixes Nativos 
    - Encontrados em fontes de água de Mystical. 
    - Coleta possível: Peixe Comum, Carpa, Piranha e Atum. 

26. Peixes Exóticos 
    - Exclusivos de Draconia. 
    - Coleta possível: Bagre Careca, Piranha de Gorih e Boto Cor-de-Verde. 

27. Peixes Exuberantes 
    - Encontrados na Passagem de Qaxant. 
    - Coleta possível: Peixe Chifrado, Peixe Canário, Carpas e Piranhas. 

Att, Isra 
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